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sábado, 10 de maio de 2014

Música em Jogos: Sonoplastia



Muitos acreditam que os Jogos Digitais sejam uma arte. Eu na verdade, acho que é mais do que isso, seria um conjunto de artes, uma grande obra, não tem como falar de um jogo como uma arte única e finita, até mesmo dentro dos estudos de desenvolvimento de jogos existem diversas áreas, e com grande razão. Um jogo envolve quase todas as artes (senão todas, dependendo do jogo). Mas hoje vamos falar sobre uma em especial, que é a que mais me atrai nos jogos, e tenho certeza que também envolve/comove muita gente, a primeira arte, a música (ou 4ª, 5ª em outras convenções sobre 7 artes).


A música nos jogos nem sempre foi tão ampla e moderna como é hoje. Os programas atuais permitem que qualquer pessoa que tenha conhecimento musical elabore uma orquestra sem saber tocar grande parte dos instrumentos com maestria. Mas mesmo com tanta tecnologia e conhecimentos espalhados para todos os lados, alguns jogos ainda pecam em uma das partes mais importantes no desenvolvimento do jogo, a sonoplastia.

Para aqueles que pensam que o som do jogo é simples, e pode ser criado por qualquer um, de certa forma, tem um ponto. Mas esses no máximo fazem um jogo genérico, que se não tiver os outros elementos com níveis altíssimos de qualidade, dificilmente vai conseguir uma boa audiência. E claro, temos o Video Games Live, para comprovar o quão épico e importante as músicas dos jogos são. Eu mesmo pude comprovar esse fato quando fiz projetos na minha faculdade de Jogos Digitais. Os principais programadores não se preocupavam de forma alguma com o áudio, as músicas, os efeitos sonoros, "a gente pega qualquer coisa free na internet", é o que sempre  vinha.



A sonoplastia afeta tão drasticamente a jogabilidade, que um jogo de terror, como por exemplo F.E.A.R., não teria a capacidade de assustar sem aquele som alto que toca sempre que você deve assustar. As florestas de Legend of Zelda não teriam aquele clima calmo a passivo que normalmente tem, e as cidades de Pokémon seriam chatas e todas iguais (ta, muita gente vão afirmar que são chatas e iguais, mas acreditem, as musicas são diferentes e trazem um clima único para cada cidade). Em outras palavras, a sonoplastia se divide em música (é a parte do jogo responsável por determinar o humor da cena) e os efeitos sonoros (que dão vida aos elementos do jogo, tornando a experiência de jogo incrivelmente melhor). Pretendo lembrar de clássicos e atuais obras-primas. Eu poderia fazer uma lista com os top 10, mas sinceramente não consigo. São tantas músicas equivalentemente épicas.