Muitos acreditam que os Jogos Digitais
sejam uma arte. Eu na verdade, acho que é mais do que isso, seria um
conjunto de artes, uma grande obra, não tem como falar de um jogo
como uma arte única e finita, até mesmo dentro dos estudos de
desenvolvimento de jogos existem diversas áreas, e com grande razão.
Um jogo envolve quase todas as artes (senão todas, dependendo do
jogo). Mas hoje vamos falar sobre uma em especial, que é a que mais
me atrai nos jogos, e tenho certeza que também envolve/comove muita
gente, a primeira arte, a música (ou 4ª, 5ª em outras convenções
sobre 7 artes).
A música nos jogos nem sempre foi tão
ampla e moderna como é hoje. Os programas atuais permitem que
qualquer pessoa que tenha conhecimento musical elabore uma orquestra
sem saber tocar grande parte dos instrumentos com maestria. Mas mesmo
com tanta tecnologia e conhecimentos espalhados para todos os lados,
alguns jogos ainda pecam em uma das partes mais importantes no
desenvolvimento do jogo, a sonoplastia.
Para aqueles que pensam que o som do
jogo é simples, e pode ser criado por qualquer um, de certa forma,
tem um ponto. Mas esses no máximo fazem um jogo genérico, que se
não tiver os outros elementos com níveis altíssimos de qualidade,
dificilmente vai conseguir uma boa audiência. E claro, temos o Video
Games Live, para comprovar o quão épico e importante as
músicas dos jogos são. Eu mesmo pude comprovar esse fato quando fiz projetos na minha faculdade de Jogos Digitais. Os principais programadores não se preocupavam de forma alguma com o áudio, as músicas, os efeitos sonoros, "a gente pega qualquer coisa free na internet", é o que sempre vinha.
A sonoplastia afeta tão drasticamente
a jogabilidade, que um jogo de terror, como por exemplo F.E.A.R., não
teria a capacidade de assustar sem aquele som alto que toca sempre
que você deve assustar. As florestas de Legend of Zelda não teriam
aquele clima calmo a passivo que normalmente tem, e as cidades de
Pokémon seriam chatas e todas iguais (ta, muita gente vão afirmar que são chatas e iguais, mas acreditem, as musicas são diferentes e trazem um clima único para cada cidade). Em outras palavras, a
sonoplastia se divide em música (é a parte do jogo responsável por
determinar o humor da cena) e os efeitos sonoros (que dão vida aos
elementos do jogo, tornando a experiência de jogo incrivelmente
melhor). Pretendo lembrar de clássicos e atuais
obras-primas. Eu poderia fazer uma lista com os top 10, mas
sinceramente não consigo. São tantas músicas equivalentemente
épicas.













