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sábado, 20 de setembro de 2014

Qual MMORPG os jogadores querem?

Essa semana saiu a notícia que a RIOT Games, famosa pelo League of Legends, está contratando funcionários em mais de 20 vagas diferentes. Foi através desta notícia que tive um pensamento: O que os jogadores querem jogar?

Ultima Online
Claro que existem diversos gostos, muitos jogadores preferem partidas rápidas online, outros preferem mundos online persistentes, e outros ainda preferem jogar offline, sozinhos. Mas como meu tipo preferido de jogos são os de mundo persistente, vou falar um pouco sobre MMORPG. Afinal, o que os jogadores querem jogar?

Tivemos muitas épocas de MMORPGs pelo mundo, e cada uma com um jogo forte. Aqui no Brasil tivemos diversos jogos também, e diversas épocas. Alguns jogos tem sua fama durante um curto período de meses, outros por um período de anos, e outros ainda por décadas. Vamos nos focar nesses jogos que duraram décadas.

O início da era de MMORPG vem de muitos anos atrás, mas acredito que o primeiro grande sucesso foi Ultima Online, que teve sua década de fama. Depois tivemos Tibia, que teve a década de fama, mas que continuam persistindo por várias décadas, claro que hoje em dia não detém o mesmo número de usuários ativos que antigamente, mas ainda assim, é um jogo com tempo de vida considerável, e não podemos descartar seu sucesso.

Tibia
No Brasil, tivemos Ragnarok Online como o primeiro MMORPG famoso que foi totalmente traduzido para o Português brasileiro, o que foi uma grande quebra de barreira, e isso fez com que o jogo se destacasse imediatamente no cenário nacional. Acredito que por uma década, o jogo conseguiu manter sua fama, mas hoje em dia vem perdendo espaço gradativamente para novos títulos.

No cenário mundial, podemos dizer que o lançamento do World of Warcraft em 2004, roubou uma grande fatia dos MMORPGs, e mantém uma grande quantidade deles até hoje, o suficiente para, em números, ser o maior MMORPG do mundo, e cravar sua década de fama. Mas como sempre ocorre nesse tipo de jogo, com o tempo ele vai se desgastando, e apesar dos muitos esforços do time de desenvolvimento, ele vai se tornando uma ferramenta obsoleta, tanto em software, qualidade gráfica, quanto em técnicas mais atuais de progresso do jogador, de quests, de interação do usuário, entre outros (embora algumas delas possam ser adicionadas ao jogo, mas em alguns casos, são tão complexas, que seria necessário refazer todo o jogo).

Ragnarok Online
Mas afinal, o que nós queremos jogar? Tibia não tinha áudio, mas Ragnarok tinha. Ragnarok não tinha gráficos 3D, mas World of Warcraft tinha. O jogo X não tinha um mundo totalmente explorável, o jogo Y tinha. Uma rápida análise por esses jogos e conseguimos avaliar que uma mudança de paradigma é necessária. Chegamos a um ponto que, do ponto de vista do gameplay, os gráficos fazem pouca diferença, pois todos conseguem um bom visual. O custo de um bom áudio e vídeo, mesmo sendo caro e requerendo muito tempo, ainda é um preço baixo, tendo em vista o projeto de um jogo, então a diferença está no que podemos fazer, e como podemos fazer.

Acredito que, um novo MMORPG de sucesso precisa, no mínimo, ter tudo o que os demais tem, e ainda inovar. Digamos que haja uma implantação de história não linear em um MMORPG (quase impossível, mas digamos que uma empresa faça isso), mas numa campanha que dure poucas horas, ou num sistema de leveling muito cansativo e repetitivo, ou ainda uma campanha não linear limitada demais, ai ele perde. Ou então, digamos que um MMORPG seja lançado, onde é possível de alguma forma, utilizar seu personagem de outro MMORPG, ou começar com algo por já ter determinada experiência em outro jogo (novamente, uma teoria impossível), de nada adiantaria, se o jogo não tivesse um bom gráfico, boa história, bom áudio, tudo isso, além desse elemento inovador.

World of Wacraft
Muitas empresas conseguem fazer certo nessas inovações, como o MMORPG que temos lutas baseadas em sequência de golpes e combos, muito parecido com um jogo de luta arcade, mas ela certamente pode pecar em outro ponto, como o fato de este combate ser totalmente dependente da latência do jogador (ou o ping), e como ele pode estar em uma região diferente, pode ser que isso prejudique seu combate. Existem jogos com mundos enormes, infinitos, mas que não atraem jogadores o suficiente para preenchê-los.
Temos ainda que lembrar que, a excessiva monetização nos jogos, onde pode-se comprar tudo: leveis, itens, personagens, de tudo mesmo. Ela pode estar acabanado com a graça da coisa. Pois o mais importante do jogo, é sua imersão, e essa monetização nos faz lembrar que estamos num jogo, onde é preciso gastar dinheiro real. Os grandes títulos do futuro, serão aqueles que nos fazem esquecer que pagamos pelo jogo, ou que não existam essas pequenas compras in-game. Nada de moedas online, de cash, itens, loja no login. A tela de login, aliás, também deverá ser mais "in-game"e essa forma de acessar o jogo antes do jogo, vai ser muito mais interessante, sendo já parte do cenário do jogo, e selecionar os personagens será, além de mais intuitivo, mais realista e fazendo mais sentido, como alguns jogos já fazem hoje em dia.

Será que, atualmente, os MMORPGs chegaram num limite, onde as inovações, ou são tecnologicamente impossíveis, ou são inovações que não trazem algo a mais para o gameplay, e consequentemente, não trazem mais jogadores, tornando o MMORPG vivo, ali no seu canto, mas sempre com um número baixo de jogadores? Minha opinião é que não. Evolução sempre existirá, novidades e algo novo a se explorar também, mas algumas vezes chegamos no topo da montanha, e para avançar para um lugar mais alto, será necessário começar a escalar outra montanha maior. E quando uma empresa descobrir e lançar um jogo que atenda os requisitos anteriores, e inove na direção certa, pode ter certeza que esse será um jogo de "década".

O que podemos esperar do futuro? (Foto: Conceito Projeto Titan - Blizzard)


Jogos citados aqui apenas pela experiência pessoal e algumas informações de número de jogadores, as informações aqui não definitivas e sua opinião certamente agregará a esse texto ;)