Heroes of the Storm Alpha Test - Review

Alpha Teste de Heroes of the Storm, o novo e badalado MOBA da blizzard, utilizando todos os clássicos personagens de Warcraft, WoW, Diablo e Stracraft. Concerteza vale a pena conferir.

Jogatina: Guitar Hero 3 [Xbox360]

Um pouco sobre o clássico, e interessantíssimo, Guitar Hero III: Legends of Rock.

Nintendo Deixa o Mercado Brasileiro culpando os Impostos

Quais as mudanças provocadas pela saída da Nintendo do mercado de jogos brasileiros? Não muitas, aliás... Confira aqui.

Wallpaper: Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphire!

Wallpaper incrível de pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphire

WoW: Mudança de Hábito

Quando chega a hora de mudar em um jogo, e escolher jogar com uma facção totalmente o oposta a sua

sexta-feira, 24 de outubro de 2014

Diário de Um Jogador: Dead Island

Eu nunca fui um assíduo jogador de jogos de terror, mas sempre gostei muito deles!
Os jogos criam um ambiente de suspense muito bom, e os melhores jogos tem uma sensação de imersão muito grande no ambiente! Por isso tenho Dead Island, um perfeito misto de RPG com suspense, e sustos ocasionais.

Meu jogo estava parado a muito tempo, na parte do primeiro chefe, em que o personagem escolhido (Eu escolhi a mulher Chinesa, porque ela é "dagger", das facas) deve derrotar o primeiro chefe, que é um zumbi bombado que te joga longe em qualquer contato.

Claro que a fase é fácil, só ter paciência de dar umas voltas no zumbão. Depois de derrotar ele, liberamos um ponto de retorno, que é a toda a área de salva vidas. As pessoas que estavam com a gente na cabana lá embaixo? Nem sequer movem uma mão para ajudar, só sobem mesmo depois que a barra estiver limpa. E digo limpa mesmo. Após derrotar o chefe, ainda é necessário vasculhar toda a área e limpar todos os zumbis antes que eles possam vir.

Preguiçosos a parte, depois de terminar essa parte, liberamos muitas coisas. A galera da praia tem várias quests, e começamos a explorar as ruas, que são cheias de zumbis deitados, "fingindo" de mortos, prontos para levantar e te assustar quando você passar próximo. Fora o áudio do jogo, que parece estar sempre em 50% do volume máximo, e aumenta para 100% somente nos gritos dos zumbis, feito para os sustos.

Os gráficos do jogo são excelentes, apesar de estarem longe de serem perfeitos, mas conseguem transmitir um bom clima de terror no cenário. A possibilidade de andar de carro pela ilha também é maravilhosa, faz com que os caminhos fiquem mais curtos (e menos perigosos, pois podemos atropelar os zumbis, obaaa), e o esquema de aprimoramento e reparo das armas, deixa a coisa toda mais interessante.


Só não espere muito do final do jogo, afinal, o final não é final; e no fim, não pensaram em fazer um bom final...Mas o resto do jogo é ótimo, e matar zumbis sempre é divertido.

quinta-feira, 16 de outubro de 2014

Nostalgia: Ragnarok Online



Ragnarok, como comentamos anteriormente aqui, pode ser classificado como um Jogo de Década, pois seu sucesso vem se estendendo por mais de 10 anos, e certamente que pelo tempo que os servidores continuarem ativos, teremos fãs e até novos jogadores ansiosos para jogar. Mas o que de tão bom e cativante tem esse jogo simples de 2002, e com gráficos "antigos" ?

A Guerra do Emperium


Assassin ou Mercenário no Brasil
Bom, eu digo que, em sua época, ele tinha o brilho, mas hoje em dia, é apenas nostalgia. Na época dele, era um dos poucos MMORPGs que recebia atualizações constantes, e o melhor, gratuitas! Apesar de possuir a mensalidade na época, suas expansões sempre foram gratuitas, e de certa forma, constantes. Ele foi o primeiro MMORPG sul-coreano que obteve sucesso fora da Coréia, e no Brasil, o primeiro traduzido totalmente para Português, com servidores nacionais e com pagamentos em nossa moeda. Estima-se que ele possua mais de 25 milhões de jogadores mundo a fora. No Brasil, não sabemos a estimativa, mas em seu auge, chegou a ter 3 milhões de jogadores.

Outro fato muito positivo para o jogo, era a sua grande comunidade: Muitos fóruns de discussões sobre as habilidades; o fato do jogo não ser equilibrado também é um ponto positivo, pois fazia os jogadores explorem cada detalhes de cada classe, testarem cada possibilidade e cada combinação de atributos, mas, falar sobre os atributos, merece um destaque especial.

O Emperium, que deve ser quebrado para tomar um castelo
Os atributos podem ser distribuídos conforme o jogador passa de nível, podendo aumentar cada atributo até o número máximo de 99 pontos (antigamente, hoje até 120), e tendo limitações quanto a quantidade de pontos que se gasta, sendo que, quanto maior o atributo, maior o número de pontos necessários para aumentá-lo.
Esse detalhe deixava os jogadores muito confusos no começo, e gerava infinitas combinações erradas de personagens, com atributos de magos em cavaleiros, por exemplo. Mas depois que se aprendia o jogo, esses mesmos atributos se tornavam um leque gigantesco de possibilidades de combinações, como por exemplo, a possibilidade de ser um Sacerdote que não usa seu poder para curar, e sim para bater "na mão" nos monstros, e ser um bom DPS. Não é um personagem tão eficiente como um Cavaleiro, que foi criado para isso, mas com certeza dava para dar boas risadas, e o grande feito do jogo era a possibilidade de tornar esse personagem, não somente eficiente, como também competitivo no DPS, utilizando-se de cálculos perfeitos de combinações de atributos e equipamentos raros e poderosos.
Os sistemas de possuir Level de Base e Level de Classe, de ter diversos tipos de classes, e evoluções dentro de cada classe; das classes possuírem habilidades individuais e específicas; sem falar do sistema de equipar cartas nos equipamentos e armas, e também sistema de refino e aprimoramento deles (recentemente, foi adicionado um sistema de encantamento), tenho certeza que, para aqueles que querem se aprofundar no jogo, o caminho é longo, e ele torna o jogo mais diversificado e interessante.

O jogo também tem o seu carisma visual, com gráficos estilo animes, músicas características e personagens "fofinhos". A personalização do visual dos personagens, também deve ser levada em consideração. Apesar de não poder mudar a roupa, podia-se mudar 3 equipamentos visuais na cabeça, o que já era o suficiente para os personagens saírem desfilando por ai com chapéus diferentes, e elmos raros.

Tela do Equipamento e Status de um Sacerdote de
Batalha (que tem pouca INT- inteligência, ou seja,
pouca capacidade de cura, e mais capacidade de bater
e com muita agilidade! )
Jogar em grupo, sempre foi o diferencial dos jogos online. A possibilidade de reunir não somente um grupo de amigos pequeno, como todos os amigos que você possui, no mesmo jogo, sempre foi o maior atrativo.
Em Ragnarok Online não era diferente, os grupos podiam ser de até 12 jogadores, e o "UP" era facilitado por essa união de forças. E existem as Guerras do Emperium, onde um Clã inteiro deve proteger seu castelo quanto os diversos outros clãs que tentarem invadir, seja qual for a quantidade de jogadores, ocorrendo batalhas verdadeiramente épicas, pela enorme quantidade de jogadores batalhando.

Mas, o passado não pode voltar. O que impede Ragnarok de continuar o sucesso?
O UP cansativo talvez. Apesar da mudança realizada recentemente com a Renovação, o jogo continua um jogo de Grinding (ganhar experiência apenas matando monstros, centenas e centenas de monstros), e não possui formas muito dinâmicas de up, deixando-o de certa forma massivo.
O fato de o gráfico ser ultrapassado, também se torna um empecilho, apesar de que, atualizá-lo graficamente, seria quase impossível. Seria necessário refazer o jogo, que já foi tentado em Ragnaork Online 2 e ele fracassou.

A grande bagunça de uma guerra do emperium

Mas por enquanto ele continua lá, podemos matar a saudade de tempos em tempos, mas, dia após dia, ele vai ficando defasado, e novos títulos vão surgindo, com novas técnicas de leveling, de gameplay, e poder gráfico, que vão nos afastando dos jogos mais antigos. Mas eles sempre terão um lugar lá, na nossa lista de jogos favoritos.



Wallpaper: Uma imagem vale mais que mil palavras

Bons Wallpapers devem ser compartilhados, por isso, ai vai um pouco de Warlods of Draenor:


Grommash Hellscren - Clique na imagem para ampliar

quarta-feira, 15 de outubro de 2014

World of Wacraft Ganha 600 mil novas assinaturas!

No passado, comentamos aqui no blog, que o World of Warcraft havia perdido 200 mil assinantes, e caído para 7,6 milhões de assinaturas.



O que parece que foi revertido agora no final de Pandaria, e aumentado em muito mais!

Isso mesmo, 600 mil novas assinaturas em WoW, e digo mais, tenho certeza que o número será maior agora que foi lançado o pré-patch (atualização lançada antes da nova expansão para preparar os jogadores para o novo conteúdo), e muito mais ainda quando sair a expansão, Warlord of Draenor.

No final do gráfico podemos notar uma leve subida, só esperamos que ela não seja igual no final de Cataclysm, uma leve subida, seguida de queda livre em Pandaria.


Essa oscilação de jogadores já foi vista anteriormente em WoW, mas essa pequena mudança antes mesmo de lança a expansão, mostra que os jogadores estão realmente querendo se preparar para ela, e o grande motivo disso é o fato de ela trazer de volta um conteúdo bom do passado, misturando um pouco de viagem no tempo na história do jogo.

Chuto que, no auge da expansão, World of Warcraft pode chegar aos bons 9 milhões de jogadores. Talvez até mais, se o conteúdo novo atender aquilo que os jogadores esperam.

Só podemos esperar que a expansão seja boa, e que os conteúdos sejam atualizados constantemente, para proporcionar sempre um jogo novo e atualizado.

quinta-feira, 9 de outubro de 2014

J.K. Rowling e possíveis novos livros de Harry Potter

Essa semana J.K. Rowling fez diversas potagens em seu twiiter com dicas e anagramas para os fãns resolverem, sobre seu próximo trabalho.

Claro que, hipóteses, charadas, teorias, infinitas coisas surgiram no meio de todo esse alvoroço, e também surgiu uma possível solução do anagrama para: “Harry returns! Won’t say any details now. A week off. No comment” (Harry retorna! Não direi nenhum detalhe agora. Uma semana fora, sem comentários).

Mas é claro que não é isso. A própria autora divulgou a solução que um fã acertou: "Newt Scamander only meant to stay in New York for a few hours... " (Newt Scamander apenas pretendia ficar em Nova York por algumas horas…), o que tem haver com o novo filme, que será contada a história do autor do livro "Animais Fantásticos e onde habitam", em Nova  Iorque, 70 anos antes de Harry nascer...

Mas mesmo assim, foi  um alvoroço e tanto, e notícias assim sempre nos põe a pensar, e se realmente fosse verdade que ela lançaria um novo livro do Harry Potter?

Muita gente já especulou isso, e já pos-se a pensar em algumas hipóteses:

1) Origins: uma história meio que contando os acontecimentos de quando Harry era bebe, envolvendo mais os pais dele;
2) Épocas douradas de auror: Uma história contando as aventuras da vida adulta de Harry como auror;

Eu acredito que histórias desse tipo podem ser muito interessantes, mas devem ser muito bem planejadas.
Como a autora já disse no passado, Harry Potter foi planejado, o final foi escrito antes dos outros livros, e ela sabia desde o início que seriam necessário 7 livros. Isso tudo fio meticulosamente pensado e estudado por ela ao longo dos anos, para poder construir uma história impecável e que não tivesse falhas, brechas ou erros.
Por isso uma pré-sequência, poderia talvez adicionar fatos na história que deixem o futuro sem sentido, ou falho... O mesmo para uma história nas épocas de aurora de Harry, deixando o final do sétimo livro com falhas... As possibilidades são infinitas, mas seria preciso cautela para não estragar uma história tão boa, coesa e completa!



Mas Hogwarts: Uma História, não faria mal a ninguém né? hehe. Certamente que é um livro muito esperado por todos, e cá entre nós, tenho certeza absoluta que ela está trabalhando nele. Pode ser que seja um projeto que não chegue a ser lançado (e nem divulgado ao público), mas que ela vai tentar, ela vai. Porque esse livro foi tão característico, e tão importante na história, que além dos 3 lançados, queremos muito ver ele, mas com muito mais conteúdo que os anexos anteriores.

Idéias de novos livros sempre temos né, mas nem sempre elas são viáveis. Seria muito bacana ver a história contada na perspectiva de outro personagem... da Luna Lovegood talvez? Ver os primeiros anos do Harry Potter de longe, participar de eventos que Harry não participou, ou nem chegou a tomar conhecimento que aconteceram. Talvez contar a história de outro bruxo, em outra época... Ou na mesma época, mas em outro local, outro país? Seria muito bacana.

Mas enfim, notícia dada, nada de Harry Potter, apenas Newt Scamander para nós.